Unidad I Flujo de trabajo.
Es importante establecer como funciona Vray con Cinema por lo cual conocer los aspecto globales es primordial.
Algunos de los tópicos cubiertos en esta unidad son:
Opciones globales.
Compatibilidad.
Unidad II Motor de Render.
En esta unidad estudiaremos los distintos motores de render que incorpora Vray, es bastante complicado al inicio el poder entender la terminología y el funcionamiento de estos sumando a ello que hay que combinarlos para lograr obtener la potencia por la cual es conocida VRay.
Algunos de los tópicos cubiertos en esta unidad son:
Algoritmos Parciales e imparciales.
Mapa de Irradiancia.
Mapa de Fotones.
Light Cache.
Fuerza Bruta.
Ambientes.
Antialiasing.
Color Mapping
Unidad III Iluminación y Cámaras
La iluminación es uno de los aspectos mas importantes dentro de proyectos de este tipo ya que son los que definen en gran medida la realidad basándose en conocimientos como temperatura del color lograremos recrear situaciones de iluminación realista utilizando luces y cámaras con controladores reales.
Algunos de los tópicos cubiertos en esta unidad son:
Cámaras Físicas.
Luces
IES
Unidad IV Shaders
Cuando logramos tener una buena iluminación y un ajuste preciso de lo elementos internos del motor de render podemos sacar el máximo partido a los materiales los cuales en VRay tienen la capacidad de poder ser físicamente correctos simulando sin problemas distintos tipos de superficies.
Algunos de los tópicos cubiertos en esta unidad son:
Canales de materiales.
Difusión.
Especular.
Refracción.
Texturas.
Unidad V Post Producción.
Un proyecto no termina con el render hay muchas cosas que podemos hacer luego para potenciar nuestros trabajos, es impresionante ver cuando una imagen algunas veces deslavada cobra vida al realizar ajustes cromáticos para su realce.
Algunos de los tópicos cubiertos en esta unidad son:
Aberración Cromática.
Profundidad de campo.
Distorsiones.
Corrección de color.
Capturas de pantalla de cada clase: