Unidad I Estilo de personajes.
Al comenzar un proyecto es importante recopilar la información en cuanto al estilo y uso que se le va a dar esto define las posibilidades de modelado.
Algunos de los tópicos cubiertos en esta unidad son:
Estilos.
Referencias.
Modelado para animación.
Unidad II ToolSet.
Al tener definido el proyecto podemos entrar en cinema 4d y comenzar a estudiar las herramientas que nos serán de utilidad para modelar conocer y dominarlas es fundamental para concentrarnos en las técnicas de modelado mas que en las herramientas.
Algunos de los tópicos cubiertos en esta unidad son:
Herramientas de selección.
Herramientas de creación geometría.
Herramientas de corte.
Herramientas de objetos.
Herramientas de optimización.
Unidad III Técnicas de modelado
No basta solo con utilizar una herramienta es muy importante el conocer como aplicarla y para eso distintas técnicas nos ayudas a trabajar de una forma organizada.
Algunos de los tópicos cubiertos en esta unidad son:
Subdivisión de Superficies.
EdgeLoop.
Flujos.
Rotoscopia.
Unidad IV Producción
Con los conocimientos anteriormente adquiridos podemos entrar a producir nuesro personaje.
Algunos de los tópicos cubiertos en esta unidad son:
Modelado Rostro.
Modelado Cuerpo.
Modelado Extremidades.
Organizar.
Optimizar.